Identidad Artificial
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Identidad Artificial:
En una ciudad futurista desolada, llena de edificios grises y luces de neón, un androide se despertó sin memoria. Estaba confundido y desorientado, y creía ser un ser humano. Mientras vagaba por las calles vacías, se dio cuenta de que algo no estaba bien, ya que la ciudad estaba en ruinas y los robots arácnidos patrullaban por todas partes.
El androide no sabía cómo llegó allí, ni por qué había perdido la memoria. Decidió buscar ayuda y se encontró con cinco robots deambulantes que le brindaron pistas sobre su pasado. Cada uno le habló sobre los peligros de la ciudad y le aconsejó que tuviera cuidado con los robots arácnidos.
A medida que hablaba con los robots amistosos, el androide comenzó a dudar de su humanidad y a sospechar que podía ser un androide. Pero no entendía cómo era posible que él no lo supiera. Todo lo que recordaba eran imágenes fragmentadas y borrosas que no le ayudaban mucho a entender su situación.
A medida que exploraba la ciudad, el androide se dio cuenta de que los robots arácnidos estaban en todas partes y que parecían estar buscando algo. No sabía si él era el objetivo de los robots, pero se sentía cada vez más inquieto. A pesar de todo, continuó buscando pistas sobre su pasado y tratando de descubrir su verdadera identidad.
Finalmente, después de hablar con el último robot, el androide comenzó a entender la verdad. Había perdido la memoria porque era un androide, y no un ser humano como había creído al principio. Las imágenes borrosas que recordaba eran fragmentos de información sobre su programación y diseño.
GDD:
https://docs.google.com/document/d/1IPbo2pYUINsc4e5ytP_7qO96D638gZ0bGpRDKk0feyM/...
Github:
https://github.com/crtdvd/jam_grupo11
Trello:
https://trello.com/invite/b/PlZHYL6h/ATTI77da8dae1de9348aa5d32c84ff14bd92045F72D...
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | LauMo_0, Cristian David Urueña Uribe, sancho6040 |
Genre | Action |
Made with | Unity |
Tags | Action-Adventure, Dark, Isometric |
Comments
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CÓMO JUGAR!!!
CONTROLES DE MOVIMIENTO --> el eje del espacio ha sido rotado 45grados a la izquierda, por ello las flechas de dirección ahora son diagonales ( X en lugar de +, siendo ir arriba el equivalente a la diagonal que apunta hacia la esquina superior izquierda, ir a la izquierda a esquina inferior izquierda, ir abajo a esquina inferior derecha, e ir a la derecha a esquina superior derecha.
SPACE --> ATACAR
DEBES EXPLORAR Y COMPLETAR LA HISTORIA MIENTRAS SORTEAS Y ACABAS A LOS ENEMIGOS.
Busca algunos robots que merodean por la ciudad para averiguar un poco de tu historia.
Devlog de alpha --> se han agregado los dialogos, se puede finalizar la historia y repetir, el personaje ya muere, las barras de vida y energía funcionan perfectamente, aún falta condicionar un poco la historia con los dialogos y más triggers de eventos con los objetos del juego... así se presentaría la beta
looks really cool. the collision/hit boxes could be improved i think
Me gusta mucho el estilo visual del juego, se que requiere pulido pero asi a secas no me recuerda a nada que haya visto antes. Que el androide sea algo asi como un samurai le añade un plus. Se logra crear una atmósfera interesante. Elementos como los NPCs o el camino para seguir podrian ser más claros, tal vez es la iluminacion o tal vez es como estan ubicados. Personalmente creo que el tipo de control no beneficia mucho al juego. Si lo siguen desarrollando me gustaria ver como progresa. Espero que mi feedback les sirva.
Esta es la mejor UI que he visto en toda la Jam, el escenario esta muy bien hecho también, Felicidades.
Muchisimas gracias Dani.